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[펌] [인갤] 돌아온 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전] 개발일지 3, 4

Lv1 시스템 7시간 전 조회 4 원문보기

- 돌아온 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전] 개발일지 03

[시리즈] 별의 키니 개발 일지!

· 돌아온 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전] 개발일지 01
· 돌아온 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전] 개발일지 02

반갑키니~~

다시 한번 인사드립니다.

[별의 키니: 우주 가마솥 대작전]과 [아노타]를 만들고 있는 팀 <키니맘즈>입니다.

이번 개발 일지에서는 덱빌딩 로그라이크의 핵심이자 꽃인 보상 창!의 변천사를 소개하고자 합니다.

플레이어가 매 요리 전 보상 창을 통해 재료를 하나씩 획득하게 됩니다. 하루에 세 번씩 얻게 되는 재료로 자신만의 덱을 구성하여 게임을 진행합니다.

아주 초기 빌드에서는 보상 창이 두 가지로 나뉘어 있었습니다.

하나는 요리 시작 전마다 등장하는 일반 보상,

다른 하나는 아래의 조건을 만족했을 때만 등장하는 특별 보상(오른쪽 BONUS)입니다.

게임은 하루에 최대 3번까지 요리를 할 수 있었고 각 요리를 시작하기 전마다 일반 보상 창을 통해 재료를 획득하는 구조였습니다.

만약 3번보다 적게 요리해 하루를 클리어할 경우 다음 날이 시작되기 전, 요리하지 않은 횟수만큼 특별 보상을 추가로 획득하도록 설계했습니다.

‘하루에 3번씩 보상을 얻는다’라는 기본 규칙 자체는 현재까지도 유지되고 있습니다. 특별 보상 창은 없어졌지만요.

재료만 존재하던 과거의 빌드에서는 희귀 재료라는 개념이 따로 존재했습니다.

이 희귀 재료들은 덱빌딩에 중요한 요소였고, 특별 보상 창에서만 획득할 수 있었습니다.

이후 개발이 진행되면서 재료 간 시너지를 증폭시키는 유물 시스템,

그리고 더 많은 재료와 그 충돌을 수용하기 위한 솥 크기 증가 업그레이드가 추가되었고

이 요소들 역시 특별 보상 창을 통해 지급되었습니다.

(당시에는 솥 크기 아이콘이 없어서 아무거나 갖다 썼던 기억이 나네요.)

하지만 플레이 테스트를 통해 몇 가지 문제가 발견되었습니다.

먼저, 유물이 선택형이 아닌 무작위 지급 방식이었기 때문에 덱빌딩 게임으로서의 전략성이 충분히 발휘되지 않는다는 피드백이 많았습니다.

플레이어 입장에서는 특정 시너지를 노리고 플레이해도 결국 운에 의해 결과가 좌우되었던 것이죠.

이 문제를 해소하기 위해 유물과 솥 크기 증가 업그레이드는 상점 시스템의 추가와 함께 특별 보상 창에서 분리되었습니다.

상점을 통해 플레이어가 직접 선택하고 구매하도록 구조를 변경함으로써 해당 요소들은 덱과 상황에 맞춰 계획적으로 활용할 수 있는 전략 자원으로 재정의되었습니다.

이후 추가적인 정리를 거쳐 특별 보상 창에서만 등장하던 특수 보상 시스템 역시 제거되었습니다.

그 결과 현재는 하루에 3번씩 고정적으로 재료를 획득합니다.

보상 창의 여러 변화 끝, 현재 보상 창의 모습에는 다음 두 가지 요소를 강조했습니다.

1. 유물, 솥 크기 증가 등 핵심 덱빌딩 요소를 상점으로 이동시켜 플레이어의 선택과 판단이 결과에 더 직접적으로 반영되도록 하는 것.

2. 일반 보상 창으로의 통일을 통해 보상 창의 역할과 규칙을 단순화는 것.

보상 시스템은 플레이의 리듬과 전략에 직접적인 영향을 주는 요소인 만큼, 앞으로도 필요하다면 과감하게 수정해 나갈 예정입니다.

읽어주셔서 감사합니다!

앞으로도 많은 관심 부탁드립니다~

- 돌아온 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전] 개발일지 04

[시리즈] 별의 키니 개발 일지!

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반갑키니~

오늘은 넥스트 패스트와 텀블벅 이야기도 포함되어 있어 홍보 탭으로 올립니다.

그래도 개발일지다운 내용도 포함되어 있으니 재미있게 봐주시면 감사하겠습니다!!!

오늘 일지의 내용은 로그라이트 게임이라면 많이들 가지고 있는 기능

바로바로바로!

도감 시스템 입니다!!!

왼쪽 밑의 ?가 쓰여진 책 모양을 누르면 도감이 열립니다!!!

(도감 프로토타입)

별의 키니의 도감 시스템은 타 게임의 시스템과 비슷하게 게임 내 핵심 기물들인 재료와 유물의 정보를 확인할 수 있게 만들어주는 시스템으로 기획되었습니다.

(현재의 도감)

일단 게임의 분위기와 콘셉트에 어울리게 책 모양으로 변경하였습니다.

플레이어가 게임 중 특정 조건을 만족해 재료/유물을 해금하게 되면, 언제든지 도감을 열어 해금된 정보를 확인할 수 있습니다.

또한 해금되지 않은 재료의 해금 조건이 궁금하다면 확인이 가능합니다!

개발을 진행하면서, 도감이 단순하게 재료/유물의 정보만 담기에는 UI 공간과 구조가 조금 아깝다는 느낌이 들었습니다.

그래서 도감을 플레이어가 게임을 더 잘 이해하고 몰입할 수 있는 통합 정보 공간으로 확장하는 방향으로 개선했습니다.

먼저, UI 배치 개선과 함께 설정 창 기능을 도감 내부로 통합하였고, 책 형태의 화면 전환과 잘 어울리도록 구성해, 플레이 중에도 비교적 자연스럽게 접근할 수 있도록 했습니다.

(기존의 설정창)

(현재의 설정창)

또한 전시회 등의 플레이테스트를 하면서, 예상보다 많은 분들이 손님과 세계관에 대해 궁금해한다는 점을 확인했습니다.

그래서 이번에 손님 페이지도 추가해, 손님들의 설정과 정보를 확인할 수 있도록 했습니다.

각 페이지의 내용은 인게임 정보 + 플레이버 텍스트를 함께 구성하는 방식으로 만들었습니다.

마지막으로, 튜토리얼만으로는 이해하기 어려운 부분들이 있다는 피드백을 반영해 간단한 도움말 페이지도 추가했습니다.

(도움말 페이지 예시)

도감 안의 내용은 점차 개선해 나갈 예정이니, 많은 관심을 가지고 봐주셨으면 감사하겠습니다!

그리고, 별의 키니의 새로운 소식들

일지를 마무리하면서, 함께 전하고 싶은 소식도 있습니다.

<별의 키니: 우주 가마솥 대작전>의 텀블벅 후원이 시작되었습니다!

텀블벅 링크

게임 구매는 물론, 다양한 굿즈와 함께

원하는 인게임 꾸미기용 오브제 혹은 손님 디자인을 게임에 추가할 수 있는 기회도 준비했습니다.

후원에 관심 있으신 분들은 링크를 통해 방문해주시면, 텀블벅에서 뵙겠습니다!

그리고, 진짜진짜 마지막으로 드디어…!

스팀 넥스트 페스트에 데모를 출품하게 되었습니다!!

스팀 페이지(데모 플레이 가능)

이번에 해금/도감 시스템을 추가한 가장 큰 이유 중 하나도, 짧은 플레이 안에서도 게임의 흐름과 분위기를 더 자연스럽게 전달할 수 있는
짜임새 있는 데모 경험을 만들고 싶었기 때문입니다.

직접 데모 플래이해보면서 저희 게임이 어떤지 체험해주세요!

디스코드 링크

디스코드도 운영중이니, 궁금한 점이 있으실 때 이곳에 남겨주신다면 더욱 빠르게 답변드릴 수 있을 것 같습니다!!

그럼 앞으로도 잘 부탁드립니다!!!

출처: 인디 게임 개발 갤러리 [원본 보기]

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